游戏引擎原理及应用
游戏引擎原理及应用
3万+ 人选课
更新日期:2025/04/28
开课时间2025/03/13 - 2025/06/30
课程周期16 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介

游戏引擎是目前游戏开发的最重要手段,每一位有志于从事游戏开发的人员,都需要了解游戏引擎的原理,并熟练掌握至少一款主流游戏引擎的使用方法。

该课程将系统讨论游戏引擎中的主要功能的实现原理,以及这些功能在Unity引擎中的使用方法。

通过该课程的学习,除了可以系统了解游戏引擎原理之外,还将熟练掌握Unity游戏引擎的使用方法,并了解游戏开发的相关流程和技术特点。

该课程的特点是:介绍全面、化繁为简。课程提供了超过820分钟的授课视频,包括手把手式的Unity引擎使用教程。每个案例都使用从零开始的方式搭建,抛开繁复的和所学主题无关的资源,可以让学习目的更加明晰,达到“不为浮云遮望眼,只缘身在最高层”的学习成果。

课程大纲

一、游戏引擎基础

1.1.\t概述

1.2.\tUnity游戏引擎简介

1.3.\t地形系统

1.4.\t游戏对象

1.5.\t简单脚本

游戏引擎基础单元测试题

二、动画系统

2.1.\t场景动画

2.2.\t骨骼动画

2.3.\t动画曲线

2.4.\t动画层

2.5.\t逆向运动学

2.6.\t子状态

2.7.\t融合树

2.8.\t目标匹配

动画系统单元测试题

三、渲染系统

3.1.\t渲染路径

3.2.\t颜色空间

3.3.\t摄像机

3.4.\t灯光

3.5.\t实时阴影

3.6.\t材质

3.7.\t全局光照明系统

3.8.\t探针

渲染系统单元测试题

1-3章单元作业

四、特效系统

4.1.\t视频播放

4.2.\t粒子系统

4.3.\t后处理效果

特效系统单元测试题

五、脚本编程

5.1.\t组件和脚本

5.2.\t重要函数或类

5.3.\t函数执行顺序

5.4.\t序列化

5.5.\t协程

5.6.\t预制件

脚本编程单元测试题

六、用户界面

6.1.\t控件

6.2.\t界面功能实现

6.3.\t界面美化

4-6章单元作业

用户界面单元测试题

七、物理系统

7.1.\t物理引擎基础

7.2.\t典型物理效果模拟

7.3.\t链接结构

7.4.\t碰撞事件

7.5.\t浮力效果

物理系统单元测试题

八、人工智能

8.1.\t自动寻路

8.2.\t巡逻

8.3.\t视野

8.4.\t自动攻击

8.5.\t追踪

8.6.\t机器学习

人工智能单元测试题

九、音频系统

9.1.\t音频基础

9.2.\t混音器

9.3.\t声音特效

音频系统单元测试题

十、联网

10.1.\t网络基础

10.2.\t玩家连线

10.3.\t游戏物体同步

10.4.\t角色同步

新版NetCode联网系统

联网单元测试题

十一、二维游戏开发

11.1.\t精灵

11.2.\t瓦片地图

11.3.\t二维角色

11.4.\t二维角色骨架系统

二维游戏开发单元测试题

十二、影视内容创作

12.1.\t时间轴

12.2.\t简单动画

12.3.\t角色动画

12.4.\t脚本控制

12.5.\tCinemachine

影视内容创作单元测试题

十三、XR内容创作

13.1.\tVR

13.2.\tAR

XR内容创作单元测试题

十四、性能优化

14.1.\t性能审查

14.2.\t代码优化

14.3.\t内存管理

14.4.\t渲染优化

性能优化单元测试题