创新创业基础
创新创业基础
2万+ 人选课
更新日期:2025/05/02
开课平台智慧树
开课高校大连理工大学
开课教师张崴陈奡册冯林李航
学科专业教育学教育学类
开课时间2025/01/21 - 2025/07/20
课程周期26 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介
本课程是大学本科生创新创业教育课程,是为引导学生发展个人专长,促进复合型人才成长而专门设立的创新创业课程,以提高学生的创新意识、创新思维、创业精神和创新创业能力,促进学生的全面发展并适应社会发展需求。第一部分导论包括创新、创业的概念、什么是创新创业教育,创意、创造与创新的概念及其关系,创造性人格与创造力测评等。第二部分创造性思维及创新方法,主要包括发散思维、图解思维,典型的创新工具如头脑风暴法、六顶思考帽,以及典型的创新方法如设问法、列举法、组分法、类比法等理论与应用等。第三部分创业背景下的创新思维,包括互联网创新思维、游戏化思维。第四部分为创业基础知识,主要包括商业模式及其创新、市场机会及市场调研、创业企业和创业团队、商业计划书等。第五部分是创新创业实践应用案例。
课程大纲

在线教程

章节简介教学计划
导论
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创新创业教育的时代背景
张崴
创新、创业及其相关概念
张崴
创新创业的关系和路径
张崴
创新的来源——创意、创造、创造力
学习资料
创意的概念和特征
张崴
创造及其相关概念
张崴
创造力
张崴
发散思维及其应用工具
发散思维
张崴
思维导图
张崴
头脑风暴法
张崴
逆向思维
张崴
设计思维
设计思维概述
张崴
设计思维的实践工具
张崴
设计思维的实践策略
张崴
系统问题分析方法
学习资料
创新问题的描述和提出
张崴
因果分析
张崴
功能分析
张崴
裁剪
张崴
知识产权保护与专利战略
学习资料
知识产权与专利权
张崴
专利的申请
张崴
专利检索和专利战略
张崴
互联网产品设计与开发
互联网产品的相关概念
李航
互联网产品的创新设计方法
李航
游戏化设计思维
游戏化思维
李航
游戏化系统设计
李航
游戏化元素
李航
创业导论
创业概述
陈奡册
创业者特质
陈奡册
创业团队
陈奡册
行业分析与市场调查
行业分析
陈奡册
市场调查
陈奡册
商业模式和商业模式创新
商业模式概述
陈奡册
常见的商业模式类型
陈奡册
商业模式创新与设计
陈奡册
撰写商业计划书
商业计划书
陈奡册
商业计划书的内容
陈奡册
精益创业方法论
认识精益创业
李航
精益创业的框架与步骤
李航
精益画布
李航
  • 第一章导论

    导论

  • 1.1创新创业教育的时代背景

    创新创业教育的时代背景

  • 1.2创新、创业及其相关概念

    创新、创业及其相关概念

  • 1.3创新创业的关系和路径

    创新创业的关系和路径

  • 第二章创新的来源——创意、创造、创造力

    创新的来源——创意、创造、创造力

  • 2.1创意的概念和特征

    创意的概念和特征

  • 2.2创造及其相关概念

    创造及相关概念

  • 2.3创造力

    创造力

  • 第三章发散思维及其应用工具

    发散思维及其应用工具

  • 3.1发散思维

    发散思维

  • 3.2思维导图

    思维导图

  • 3.3头脑风暴法

    头脑风暴法

  • 3.4逆向思维

    逆向思维

  • 第四章设计思维

    设计思维

  • 4.1设计思维概述

    设计思维概述

  • 4.2设计思维的实践工具

    设计思维的实践工具

  • 4.3设计思维的实践策略

    设计思维的实践策略

  • 第五章系统问题分析方法

    系统问题分析方法

  • 5.1创新问题的描述和提出

    创新问题的描述和提出

  • 5.2因果分析

    因果分析

  • 5.3功能分析

    功能分析

  • 5.4裁剪

    裁剪

  • 第六章知识产权保护与专利战略

    知识产权保护与专利战略

  • 6.1知识产权与专利权

    知识产权与专利权

  • 6.2专利的申请

    专利的申请

  • 6.3专利检索和专利战略

    专利检索和专利战略

  • 第七章互联网产品设计与开发

    互联网产品设计与开发

  • 7.1互联网产品的相关概念

    互联网产品的相关概念

  • 7.2互联网产品的创新设计方法

    互联网产品的创新设计方法

  • 第八章游戏化设计思维

    游戏化设计思维

  • 8.1游戏化思维

    游戏化系统设计

  • 8.2游戏化系统设计

    分析用户动机、自我决定理论,探讨用户动机理论对游戏化设计的启示。

  • 8.3游戏化元素

    游戏化元素

  • 第九章创业导论

    创业导论

  • 9.1创业概述

    创业概述

  • 9.2创业者特质

    创业者特质

  • 9.3创业团队

    创业团队

  • 第十章行业分析与市场调查

    行业分析与市场调查

  • 10.1行业分析

    行业分析

  • 10.2市场调查

    市场调查

  • 第十一章商业模式和商业模式创新

    商业模式和商业模式创新

  • 11.1商业模式概述

    商业模式概述

  • 11.2常见的商业模式类型

    常见的商业模式类型

  • 11.3商业模式创新与设计

    商业模式创新与设计

  • 第十二章撰写商业计划书

    撰写商业计划书

  • 12.1商业计划书

    商业计划书

  • 12.2商业计划书的内容

    商业计划书的内容

  • 第十三章精益创业方法论

    精益创业方法论

  • 13.1认识精益创业

    认识精益创业

  • 13.2精益创业的框架与步骤

    精益创业的框架与步骤

  • 13.3精益画布

    精益画布

  • 开始学习
  • 第一章  作业测试
    第一章 导论

    1.1 创新创业教育的时代背景

    1.2 创新、创业及其相关概念

    1.3 创新创业的关系和路径

    视频数3
  • 第二章  作业测试
    第二章 创新的来源——创意、创造、创造力

    2.1 创意的概念和特征

    2.2 创造及其相关概念

    2.3 创造力

    视频数3
  • 第三章  作业测试
    第三章 发散思维及其应用工具

    3.1 发散思维

    3.2 思维导图

    3.3 头脑风暴法

    3.4 逆向思维

    视频数4
  • 第四章  作业测试
    第四章 设计思维

    4.1 设计思维概述

    4.2 设计思维的实践工具

    4.3 设计思维的实践策略

    视频数3
  • 第五章  作业测试
    第五章 系统问题分析方法

    5.1 创新问题的描述和提出

    5.2 因果分析

    5.3 功能分析

    5.4 裁剪

    视频数4
  • 第六章  作业测试
    第六章 知识产权保护与专利战略

    6.1 知识产权与专利权

    6.2 专利的申请

    6.3 专利检索和专利战略

    视频数3
  • 第七章  作业测试
    第七章 互联网产品设计与开发

    7.1 互联网产品的相关概念

    7.2 互联网产品的创新设计方法

    视频数2
  • 第八章  作业测试
    第八章 游戏化设计思维

    8.1 游戏化思维

    8.2 游戏化系统设计

    8.3 游戏化元素

    视频数3
  • 第九章  作业测试
    第九章 创业导论

    9.1 创业概述

    9.2 创业者特质

    9.3 创业团队

    视频数3
  • 第十章  作业测试
    第十章 行业分析与市场调查

    10.1 行业分析

    10.2 市场调查

    视频数2
  • 第十一章  作业测试
    第十一章 商业模式和商业模式创新

    11.1 商业模式概述

    11.2 常见的商业模式类型

    11.3 商业模式创新与设计

    视频数3
  • 第十二章  作业测试
    第十二章 撰写商业计划书

    12.1 商业计划书

    12.2 商业计划书的内容

    视频数2
  • 第十三章  作业测试
    第十三章 精益创业方法论

    13.1 认识精益创业

    13.2 精益创业的框架与步骤

    13.3 精益画布

    视频数3
  • 期末考试