计算机辅助产品设计(Animate)
计算机辅助产品设计(Animate)
少于1000 人选课
更新日期:2026/04/01
开课平台优课在线
开课高校金陵科技学院
开课教师王谨郑祎峰
学科专业艺术学设计学类
开课时间2026/02/21 - 2026/06/06
课程周期15 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介

  我们来学习一款交互型动画软件,也就是既能做交互又能做动画的软件,animate。

  我来简单了解一下animate。前身是flash,被ADOBE收购以后改名叫animate。Animate CC 由原Adobe Flash Professional CC 更名得来,2015年12月2日这是动画创作与应用程序开发于一身的一个创作型软件

  其实这个软件本身,它里面是有面向开发开发的一些功能设置但作为设计师 ,我们只需要了解脚本程序的实现应用基础,但更深的不属于我们设计范畴,我们只要了解原理,把基本的动态交互表现做出来,也就是控制动画的一些基本功能,比如控制播放脚本,跳转场景脚本动画等等,我们在以后的课程里可以学到。


课程大纲
第1章 认识ANIMATE
第1节 认识AN
第2节 AN案例介绍分析
第2章 ANIMATE菜单工具介绍
第1节 菜单介绍
第2节 工具介绍
第3章 ANIMATE绘图实例
第1节 实操卡通动物船长
绘制一位船长卡通造型
第4章 ANIMATE逐帧动画练习
第1节 帧的概念
第2节 打字案例
第3节 写字案例
第4节 柴犬动态表情案例
动态表情包设计
第5章 形状MOTION运动
第1节 形状运动基础
第2节 循环运动
第3节 面具动画
第4节 文字变形动画
第5节 小猫变形记实例
第6章 补间动画设计
第1节 传统补间动画设计
第2节 高频错误解析
第3节 元件与元件动画概念
第7章 风车动画实例
第1节 风车元件补间动画
第2节 风车动画完整版
第8章 导线运动-萤火虫动画实例
第1节 萤火虫元件动画
第2节 萤火虫导线动画
第3节 萤火虫元件补间动画
第4节 萤火虫意境动画完整版
萤火虫意境动画
第9章 骨骼动画
第1节 骨骼动画基础知识
第2节 灯笼骨骼动画和弹簧动画
第3节 绑定动画
第4节 走路动画
第10章 遮罩运动
第1节 遮罩动画
第11章 作品欣赏
第1节 短视频动画
第2节 MG动画
第3节 动态图标设计
第4节 多媒体交互设计
第12章 按钮
第1节 按钮讲解
第2节 选修部分
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