游戏原画场景设计(基础)
游戏原画场景设计(基础)
1000+ 人选课
更新日期:2025/07/09
开课时间2025/01/21 - 2025/07/20
课程周期26 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介
《游戏原画场景设计》课程是游戏专业方向的一门必修专业课程。课程的目标主要有以下几点: 1、让学生了解场景设计的核心是什么,提升学生的综合设计能力。 2、让学生能够独立自主的进行游戏场景的空间设计,在捋顺设计流程的同时,掌握先进设计工具以及先进科学的绘画技术。 3、培养学生的思辨能力,培养学生拥有独立的分析问题的能力。引导学生在设计过程中讲好故事,弘扬民族正气,设计出积极的有趣的符合年轻人审美的游戏场景美术。 在教学过程中以社会主义核心价值观作为指导,引导学生研究中华五千年历史文明长河中的传统美学,并探索现代美学与中国古典美学结合所产生的新的设计样式与方案。将我国经典的、绚烂的文化与历史通过现代化的数字手段进行再现。 “透视-场景设计师的基础必修内容,往往也是设计的第一步,重要的一步。本课程视频生动又准确的分析透视的各项难点。简单易懂,直呼学到了!” 祖龙成都资深场景概念设计师——李安邦
课程大纲

在线教程

章节简介教学计划
课程导读
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场景透视基础系列教程
韩伟民
透视基础
透视基础学什么才真正有用
韩伟民
手绘透视基础要领
韩伟民
PHOTOSHOP速打一点透视线技法
韩伟民
两点透视画法及与一点透视关系解析
韩伟民
三点透视原理及空间旋转技术
韩伟民
透视基础部分需要掌握哪些技能
韩伟民
学会透视基础做哪些练习就够了
韩伟民
透视基础的难点和应用
基于透视基础要点我们应该如何精进
韩伟民
关于概念设计用线标准的探讨
韩伟民
平面图转透视图技术
韩伟民
如何快速构建超广角透视(四点透视)网络
韩伟民
角色与场景透视
角色在场景中的透视关系
李官博
BOX特殊角度透视法的应用(角色)
韩伟民
科学透视法及60度视椎概念
韩伟民
透视进阶
如何让我们的透视能力有质的飞越
韩伟民
严谨透视图技法示范
韩伟民
解读透视神书《HOW TO DRAW》(上)透视手绘工具篇
韩伟民
解读透视神书《HOW TO DRAW》(下)必要技能点概述
韩伟民
进阶透视最核心的练习——空间复制
韩伟民
透视绘画中的等分技术
韩伟民
如何绘制镜像图形
韩伟民
如何绘制曲线镜像
韩伟民
如何绘制对称形体
韩伟民
透视圆画法原理及规律
韩伟民
PS透视圆的基础画法
韩伟民
PS透视圆的进阶画法
韩伟民
平面图转三点透视技法
韩伟民
平面图转四点透视(广角透视)技法
韩伟民
流体透视画法
韩伟民
平行光投影技法
宋洋
中西方建筑脉络初识
如何找准游戏中的建筑参考——古建结构
韩伟民
如何设计不同朝代的建筑
韩伟民
聊一些古建中的趣事
韩伟民
从日本建筑看中国古建样式
韩伟民
西方建筑脉络——从希腊神庙到文艺复兴
韩伟民
构图及数字绘画学习思路
视觉规律与画面构图
陈晗
《中转站》技法展示及数字艺术进阶学习思路畅聊
韩伟民
  • 绪章课程导读

    本节对场景透视课程整体概况进行阐述。

  • 0.1场景透视基础系列教程

    系列教程介绍

  • 第一章透视基础

    本章为大家介绍一套适合游戏美术设计者学习的透视练习方法,在本章节中会讲授透视最核心和常用的透视理论原理及基础透视空间搭建方案。

  • 1.1透视基础学什么才真正有用

    本节课讲授透视学习思路和学生在学习过程中常见的问题及解决方案。

  • 1.2手绘透视基础要领

    介绍透视核心的理论知识和练习方案。

  • 1.3PHOTOSHOP速打一点透视线技法

    介绍运用PHOTOSHOP打一点透视线技法。

  • 1.4两点透视画法及与一点透视关系解析

    介绍两点透视绘制思路。

  • 1.5三点透视原理及空间旋转技术

    讲解三点透视原理及空间旋转技术的绘制思路。

  • 1.6透视基础部分需要掌握哪些技能

    本课程通过示范练习帮助同学们复习和巩固本章节知识点。

  • 1.7学会透视基础做哪些练习就够了

    课程在复习巩固本章节知识点的前提下进行结构设计训练。

  • 第二章透视基础的难点和应用

    本章节设置有两个目的,一个目的是在对第一章节知识点掌握的前提下对透视基础部分比较难或者不太常用的透视知识点进行讲解,另一个目的是给予透视基础部分学到的透视能力进行设计绘制训练。

  • 2.1基于透视基础要点我们应该如何精进

    透视基础部分除了将最重要和常用的技术和设计思路掌握外,学生应该了解什么?

  • 2.2关于概念设计用线标准的探讨

    课程讲解关于概念设计用线标准和练习方法。本节课将有效提高同学们对于线条在设计流程中重要性的重视程度。

  • 2.3平面图转透视图技术

    基于对透视基础知识的理解进行实战练习。

  • 2.4如何快速构建超广角透视(四点透视)网络

    如何通过PHOTOSHOP的数字手段快速构建超广角透视(四点透视)网络。

  • 2.5角色与场景透视

    基于透视基础知识去理解角色与场景的关系及如何更好地绘制角色动态方案。

  • 2.6科学透视法及60度视椎概念

    课程讲解视锥与绘制透视时需要注意的一些问题,本课程需要在学习完第三章节后进行回看复习,巩固透视理论概念。

  • 第三章透视进阶

    第三章节是我们课程的核心重点难点章节,掌握了进阶透视部分内容可以帮助大家解决今后在工作中遇到的绝大部分造型的透视问题。

  • 3.1如何让我们的透视能力有质的飞越

    本节课介绍了第三章节(核心章节)的知识点和学习方法。

  • 3.2严谨透视图技法示范

    通过展示一辆透视载具透视图的绘画流程,让同学们了解本章节的学习方向,找到进阶透视的学习目标,这种严谨透视图的绘画能力实际上是在目前游戏行业中普遍缺乏的。

  • 3.3解读透视神书《HOW TO DRAW》(上)透视手绘工具篇

    这本书在2021年10月份出中文译本叫做《产品概念手绘教程》。这本书的难度不低,本节课主要通过对该书的解读介绍透视图手绘工具的用法和特点。课程内容包括但不限于书本内容,教师将根据个人经验进行数字化的结束功能性讲解。

  • 3.4解读透视神书《HOW TO DRAW》(下)必要技能点概述

    本节课将《产品概念手绘教程》中比较重要和常用的知识点进行了提炼和总结,通过本章节的视频内容相信能够帮助到大家更好的理解复杂结构透视图绘制的方法。

  • 3.5进阶透视最核心的练习——空间复制

    本节课讲的“空间复制”实际上是“矩形复制”,是进阶透视阶段一种最基础的技术,一定要熟练掌握这种技术才能更有效的进行接下来的透视学习。

  • 3.6透视绘画中的等分技术

    本节课讲授了在透视空间中对矩形进行三等分、两等分和任意等分的技术。

  • 3.7如何绘制镜像图形

    本集讲授了镜像的线与面应该如何去绘制,这种练习可以有效的帮助大家理解空间透视能力。其中XYZ三轴向的旋转镜像是最难的部分,也是最能够锻炼大家空间意识的一个经典练习。

  • 3.8如何绘制曲线镜像

    讲授一套曲线的数字绘画方案,这部分相对简单,大家在练习的时候注意曲线的绘画技巧,尽可能的避免课程中的错误情况产生。

  • 3.9如何绘制对称形体

    本集内容也不难,只要吧前几章知识点掌握,这一节课算是一个相对综合性的练习。

  • 3.10透视圆画法原理及规律

    本节课讲解了有可能是透视圆部分最严谨好用的技术原理。

  • 3.11PS透视圆的基础画法

    运用数字手段进行透视圆绘制的技法

  • 3.12PS透视圆的进阶画法

    本节课讲解透视圆的高阶画法。了解这种画法我们就可以快速的绘制空间透视元以及任意目标对象的透视比例了。

  • 3.13平面图转三点透视技法

    本节课讲解如何将一个复杂的形状放进透视图中去。这项技术常用在绘制机械载具的初期。

  • 3.14平面图转四点透视(广角透视)技法

    本节课讲解如何将一个复杂的形状放进广角透视中去,需要注意曲线透视和透视圆比例关系。

  • 3.15流体透视画法

    流体透视画法这项技术算是一个综合技术练习,常用在绘制机械载具的细节部分。需要有较好的空间思维能力,这种练习也是训练空间思维的有效练习手段。

  • 3.16平行光投影技法

    如果想绘制相对准确的投影形状,这节课为大家提供了三种投影的画法,只要能够找到合适的技巧,投影的绘制实际上没有大家想的那么复杂和繁琐。

  • 第四章中西方建筑脉络初识

    第四章节一共有6节课,其中有5节课讲东方建筑,1节课讲西方建筑,我们在了解建筑脉络后,就明白找什么样的建筑参考是合适的,了解不同风格建筑的特点可以让设计效率变得更高效。

  • 4.1如何找准游戏中的建筑参考——古建结构

    本节课主要讲授东方建筑的基本结构是什么样的。

  • 4.2如何设计不同朝代的建筑

    本节课从秦汉建筑样式的畅想,到隋唐建筑风格研究,再到宋元明清建筑样式的演变,从中分析和总结不同朝代的建筑特点。帮助同学们捋顺建筑演变的时间线。

  • 4.3聊一些古建中的趣事

    本节课讲授古代城市规划和建筑解读上容易出错的一些有意思的知识点。

  • 4.4从日本建筑看中国古建样式

    本节课通过分析日本建筑,找到中日建筑的相同点和不同点。并通过日本建筑样式大胆畅想魏晋至唐时期的古代中国城市风貌。

  • 4.5西方建筑脉络——从希腊神庙到文艺复兴

    本节课讲授了从希腊时期到文艺复兴时期的建筑特点,帮助同学捋顺时间线和经典建筑的前后关系。

  • 第五章构图及数字绘画学习思路

    本章节讲授了气氛图的初步构建方案及数字绘画的学习思路

  • 5.1视觉规律与画面构图

    本节课通过不同构图的案例分析总结出构图的基本规律,帮助同学们在气氛图练习的时候更准确地进行图像传达。

  • 5.2《中转站》技法展示及数字艺术进阶学习思路畅聊

    课程运用BLENDER三维辅助进行气氛图绘制示范,初步讲解了三维辅助绘画需要掌握的基本技术。课程最后给与学生在数字艺术道路上的一些建议。

  • 开始学习
  • 绪章  作业测试
    绪章课程导读

    0.1 场景透视基础系列教程

    视频数1
  • 第一章  作业测试
    第一章 透视基础

    1.1 透视基础学什么才真正有用

    1.2 手绘透视基础要领

    1.3 PHOTOSHOP速打一点透视线技法

    1.4 两点透视画法及与一点透视关系解析

    1.5 三点透视原理及空间旋转技术

    1.6 透视基础部分需要掌握哪些技能

    1.7 学会透视基础做哪些练习就够了

    视频数7
  • 第二章  作业测试
    第二章 透视基础的难点和应用

    2.1 基于透视基础要点我们应该如何精进

    2.2 关于概念设计用线标准的探讨

    2.3 平面图转透视图技术

    2.4 如何快速构建超广角透视(四点透视)网络

    2.5 角色与场景透视

    2.6 科学透视法及60度视椎概念

    视频数7
  • 第三章  作业测试
    第三章 透视进阶

    3.1 如何让我们的透视能力有质的飞越

    3.2 严谨透视图技法示范

    3.3 解读透视神书《HOW TO DRAW》(上)透视手绘工具篇

    3.4 解读透视神书《HOW TO DRAW》(下)必要技能点概述

    3.5 进阶透视最核心的练习——空间复制

    3.6 透视绘画中的等分技术

    3.7 如何绘制镜像图形

    3.8 如何绘制曲线镜像

    3.9 如何绘制对称形体

    3.10 透视圆画法原理及规律

    3.11 PS透视圆的基础画法

    3.12 PS透视圆的进阶画法

    3.13 平面图转三点透视技法

    3.14 平面图转四点透视(广角透视)技法

    3.15 流体透视画法

    3.16 平行光投影技法

    视频数16
  • 第四章  作业测试
    第四章 中西方建筑脉络初识

    4.1 如何找准游戏中的建筑参考——古建结构

    4.2 如何设计不同朝代的建筑

    4.3 聊一些古建中的趣事

    4.4 从日本建筑看中国古建样式

    4.5 西方建筑脉络——从希腊神庙到文艺复兴

    视频数5
  • 第五章  作业测试
    第五章 构图及数字绘画学习思路

    5.1 视觉规律与画面构图

    5.2 《中转站》技法展示及数字艺术进阶学习思路畅聊

    视频数2
  • 期末考试