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绪章课程导读
本节对场景透视课程整体概况进行阐述。
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●0.1场景透视基础系列教程
系列教程介绍
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第一章透视基础
本章为大家介绍一套适合游戏美术设计者学习的透视练习方法,在本章节中会讲授透视最核心和常用的透视理论原理及基础透视空间搭建方案。
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●1.1透视基础学什么才真正有用
本节课讲授透视学习思路和学生在学习过程中常见的问题及解决方案。
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●1.2手绘透视基础要领
介绍透视核心的理论知识和练习方案。
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●1.3PHOTOSHOP速打一点透视线技法
介绍运用PHOTOSHOP打一点透视线技法。
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●1.4两点透视画法及与一点透视关系解析
介绍两点透视绘制思路。
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●1.5三点透视原理及空间旋转技术
讲解三点透视原理及空间旋转技术的绘制思路。
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●1.6透视基础部分需要掌握哪些技能
本课程通过示范练习帮助同学们复习和巩固本章节知识点。
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●1.7学会透视基础做哪些练习就够了
课程在复习巩固本章节知识点的前提下进行结构设计训练。
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第二章透视基础的难点和应用
本章节设置有两个目的,一个目的是在对第一章节知识点掌握的前提下对透视基础部分比较难或者不太常用的透视知识点进行讲解,另一个目的是给予透视基础部分学到的透视能力进行设计绘制训练。
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●2.1基于透视基础要点我们应该如何精进
透视基础部分除了将最重要和常用的技术和设计思路掌握外,学生应该了解什么?
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●2.2关于概念设计用线标准的探讨
课程讲解关于概念设计用线标准和练习方法。本节课将有效提高同学们对于线条在设计流程中重要性的重视程度。
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●2.3平面图转透视图技术
基于对透视基础知识的理解进行实战练习。
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●2.4如何快速构建超广角透视(四点透视)网络
如何通过PHOTOSHOP的数字手段快速构建超广角透视(四点透视)网络。
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●2.5角色与场景透视
基于透视基础知识去理解角色与场景的关系及如何更好地绘制角色动态方案。
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●2.6科学透视法及60度视椎概念
课程讲解视锥与绘制透视时需要注意的一些问题,本课程需要在学习完第三章节后进行回看复习,巩固透视理论概念。
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第三章透视进阶
第三章节是我们课程的核心重点难点章节,掌握了进阶透视部分内容可以帮助大家解决今后在工作中遇到的绝大部分造型的透视问题。
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●3.1如何让我们的透视能力有质的飞越
本节课介绍了第三章节(核心章节)的知识点和学习方法。
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●3.2严谨透视图技法示范
通过展示一辆透视载具透视图的绘画流程,让同学们了解本章节的学习方向,找到进阶透视的学习目标,这种严谨透视图的绘画能力实际上是在目前游戏行业中普遍缺乏的。
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●3.3解读透视神书《HOW TO DRAW》(上)透视手绘工具篇
这本书在2021年10月份出中文译本叫做《产品概念手绘教程》。这本书的难度不低,本节课主要通过对该书的解读介绍透视图手绘工具的用法和特点。课程内容包括但不限于书本内容,教师将根据个人经验进行数字化的结束功能性讲解。
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●3.4解读透视神书《HOW TO DRAW》(下)必要技能点概述
本节课将《产品概念手绘教程》中比较重要和常用的知识点进行了提炼和总结,通过本章节的视频内容相信能够帮助到大家更好的理解复杂结构透视图绘制的方法。
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●3.5进阶透视最核心的练习——空间复制
本节课讲的“空间复制”实际上是“矩形复制”,是进阶透视阶段一种最基础的技术,一定要熟练掌握这种技术才能更有效的进行接下来的透视学习。
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●3.6透视绘画中的等分技术
本节课讲授了在透视空间中对矩形进行三等分、两等分和任意等分的技术。
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●3.7如何绘制镜像图形
本集讲授了镜像的线与面应该如何去绘制,这种练习可以有效的帮助大家理解空间透视能力。其中XYZ三轴向的旋转镜像是最难的部分,也是最能够锻炼大家空间意识的一个经典练习。
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●3.8如何绘制曲线镜像
讲授一套曲线的数字绘画方案,这部分相对简单,大家在练习的时候注意曲线的绘画技巧,尽可能的避免课程中的错误情况产生。
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●3.9如何绘制对称形体
本集内容也不难,只要吧前几章知识点掌握,这一节课算是一个相对综合性的练习。
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●3.10透视圆画法原理及规律
本节课讲解了有可能是透视圆部分最严谨好用的技术原理。
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●3.11PS透视圆的基础画法
运用数字手段进行透视圆绘制的技法
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●3.12PS透视圆的进阶画法
本节课讲解透视圆的高阶画法。了解这种画法我们就可以快速的绘制空间透视元以及任意目标对象的透视比例了。
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●3.13平面图转三点透视技法
本节课讲解如何将一个复杂的形状放进透视图中去。这项技术常用在绘制机械载具的初期。
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●3.14平面图转四点透视(广角透视)技法
本节课讲解如何将一个复杂的形状放进广角透视中去,需要注意曲线透视和透视圆比例关系。
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●3.15流体透视画法
流体透视画法这项技术算是一个综合技术练习,常用在绘制机械载具的细节部分。需要有较好的空间思维能力,这种练习也是训练空间思维的有效练习手段。
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●3.16平行光投影技法
如果想绘制相对准确的投影形状,这节课为大家提供了三种投影的画法,只要能够找到合适的技巧,投影的绘制实际上没有大家想的那么复杂和繁琐。
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第四章中西方建筑脉络初识
第四章节一共有6节课,其中有5节课讲东方建筑,1节课讲西方建筑,我们在了解建筑脉络后,就明白找什么样的建筑参考是合适的,了解不同风格建筑的特点可以让设计效率变得更高效。
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●4.1如何找准游戏中的建筑参考——古建结构
本节课主要讲授东方建筑的基本结构是什么样的。
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●4.2如何设计不同朝代的建筑
本节课从秦汉建筑样式的畅想,到隋唐建筑风格研究,再到宋元明清建筑样式的演变,从中分析和总结不同朝代的建筑特点。帮助同学们捋顺建筑演变的时间线。
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●4.3聊一些古建中的趣事
本节课讲授古代城市规划和建筑解读上容易出错的一些有意思的知识点。
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●4.4从日本建筑看中国古建样式
本节课通过分析日本建筑,找到中日建筑的相同点和不同点。并通过日本建筑样式大胆畅想魏晋至唐时期的古代中国城市风貌。
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●4.5西方建筑脉络——从希腊神庙到文艺复兴
本节课讲授了从希腊时期到文艺复兴时期的建筑特点,帮助同学捋顺时间线和经典建筑的前后关系。
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第五章构图及数字绘画学习思路
本章节讲授了气氛图的初步构建方案及数字绘画的学习思路
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●5.1视觉规律与画面构图
本节课通过不同构图的案例分析总结出构图的基本规律,帮助同学们在气氛图练习的时候更准确地进行图像传达。
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●5.2《中转站》技法展示及数字艺术进阶学习思路畅聊
课程运用BLENDER三维辅助进行气氛图绘制示范,初步讲解了三维辅助绘画需要掌握的基本技术。课程最后给与学生在数字艺术道路上的一些建议。