3ds Max基础教程(山东联盟)
3ds Max基础教程(山东联盟)
5000+ 人选课
更新日期:2025/05/08
开课平台智慧树
开课高校青岛大学
开课教师王寿苹李佳莹赵凤芹何蝌王娟娟
学科专业艺术学设计学类
开课时间2025/01/21 - 2025/07/20
课程周期26 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介
3ds Max是目前应用最广泛的三维软件之一。课程面向三维设计初学者,采用理论知识讲解和实例应用相结合的方式。理论介绍详略得当,注重普适性;实例设计来源于行业,注重应用性。通过学中做、做中学,学习者可轻松有效地掌握3ds Max建模、材质贴图、灯光渲染的思路和方法,为后续学习CG表现、影视动画、游戏设计、虚拟现实等课程夯实基础。
课程大纲

在线教程

章节简介教学计划
3ds Max 2017简介
登录后可预览视频
3ds Max 2017的功能
王寿苹
功能区(A)
王寿苹
功能区(B)
王寿苹
场景文件的保存及工作环境的优化
王寿苹
入门小实例
王寿苹
创建基本三维模型
标准基本模型—建模方法(A)
王寿苹
标准基本模型—建模方法(B)
王寿苹
标准基本模型—建模方法(C)
王寿苹
标准基本模型—建模方法(D)
王寿苹
坐标系统(A)
王寿苹
坐标系统(B)
王寿苹
实例——椅子(A)
王寿苹
实例——椅子(B)
王寿苹
扩展基本模型—建模方法
王寿苹
实例——简约茶几
王寿苹
二维转三维建模
创建二维图形(A)
孙宏仪
创建二维图形(B)
孙宏仪
渲染与插值
孙宏仪
设置顶点类型
孙宏仪
顶点层级
孙宏仪
线段层级、样条线层级
孙宏仪
挤出修改器 (A)
孙宏仪
挤出修改器 (B)
孙宏仪
车削修改器
孙宏仪
倒角修改器(A)
孙宏仪
倒角修改器(B)
孙宏仪
倒角剖面修改器(A)
孙宏仪
倒角剖面修改器(B)
孙宏仪
复合对象建模
放样建模
孙宏仪
实例——筷子
孙宏仪
实例——牙膏
孙宏仪
布尔运算建模
孙宏仪
辅助及修改命令建模
捕捉(A)
孙宏仪
捕捉(B)
孙宏仪
启用轴约束
孙宏仪
阵列(A)
孙宏仪
阵列(B)
孙宏仪
实例——魔方
孙宏仪
弯曲修改器(A)
孙宏仪
弯曲修改器(B)
孙宏仪
锥化、扭曲修改器
孙宏仪
FFD修改器
孙宏仪
晶格修改器
孙宏仪
多边形建模
可编辑多边形(A)
王寿苹
可编辑多边形(B)
王寿苹
编辑顶层级、顶点(A)
王寿苹
编辑顶点(B)
王寿苹
编辑顶点(C)
王寿苹
实例——靠垫
王寿苹
编辑边
王寿苹
实例——魔方
王寿苹
实例——休闲沙发
王寿苹
编辑边界及多边形(A)
王寿苹
编辑边界及多边形(B)
王寿苹
实例——相框
王寿苹
实例——浴缸
王寿苹
实例——餐桌、餐椅(A)
王寿苹
实例——餐桌、餐椅(B)
王寿苹
实例——餐桌、餐椅(C)
王寿苹
VRay渲染参数及VRay灯光
新增功能
王寿苹
VRay面板
王寿苹
调整测试、最终渲染参数
王寿苹
VRay灯光(A)
王寿苹
VRay灯光(B)VRayIES
王寿苹
VRaySun
王寿苹
儿童房灯光设置实例(A)
王寿苹
儿童房灯光设置实例(B)
王寿苹
VRay材质
打开材质编辑器
王寿苹
VRay材质参数(A)
王寿苹
VRay材质参数(B)
王寿苹
乳胶漆材质
王寿苹
玻璃材质
王寿苹
金属材质
王寿苹
UVW 贴图坐标
王寿苹
靠垫材质
王寿苹
地砖材质
王寿苹
木纹材质
王寿苹
皮革材质
王寿苹
粗糙布料
王寿苹
纱帘材质
王寿苹
白釉材质
王寿苹
多维/子对象材质(A)
王寿苹
多维/子对象材质(B)
王寿苹
综合实例
导入图纸
王寿苹
制作墙体及窗框
王寿苹
制作天花
王寿苹
制作其他装饰(A)
王寿苹
制作其他装饰(B)
王寿苹
制作其他装饰(C)
王寿苹
合并家具模型
王寿苹
乳胶漆材质、电视墙材质
王寿苹
地砖材质、套线材质
王寿苹
风景板、灯具材质
王寿苹
设置天光
王寿苹
设置辅助灯
王寿苹
设置成图渲染参数及 Photoshop后期处理
王寿苹
  • 第一章3ds Max 2017简介

    本章主要介绍3ds Max的功能,3ds Max2017的工作环境及对工作环境进行优化的方法,利用3ds Max工作的一般流程。

  • 1.13ds Max 2017的功能

    本节主要介绍本门课程的学习目标,3ds Max2017的功能及优点。

  • 1.2功能区(A)

    本节主要介绍3ds Max 2017的欢迎界面,及标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区这几个功能区的功能。

  • 1.3功能区(B)

    本节主要介绍3ds Max 2017的命令面板区及视图控制区两大功能区。

  • 1.4场景文件的保存及工作环境的优化

    本节主要介绍场景文件的保存与另存,介绍了这两种方法的区别。也介绍了如何将工作环境优化,包括更改界面风格、设置系统单位、显示与隐藏视图导航控制图标、设置文件自动备份等。

  • 1.5入门小实例

    本节主要通过制作一个入门小实例,介绍3ds Max工作的流程。

  • 第二章创建基本三维模型

    本章主要介绍创建标准基本模型和扩展基本模型的方法,介绍每个模型主要参数的调整,如何利用Max的内置几何体命令,创建较简单的三维模型。

  • 2.1标准基本模型—建模方法(A)

    本节主要介绍如何创建长方体,修改参数的四种方法及应该注意的问题。

  • 2.2标准基本模型—建模方法(B)

    本节主要介绍三种复制方式:复制、实例复制、参考复制的区别,以及分段数的作用。

  • 2.3标准基本模型—建模方法(C)

    本节主要介绍如何创建球体、圆柱体、圆环,参数的作用以及调整方法。

  • 2.4标准基本模型—建模方法(D)

    本节主要介绍如何创建茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面等,以及如何调整参数。

  • 2.5坐标系统(A)

    本节主要介绍坐标系统的作用及屏幕坐标系统、世界坐标系统如何定义方向。

  • 2.6坐标系统(B)

    本节主要介绍视图坐标系统、局部坐标系统、拾取坐标系统在3ds Max中如何定义方向。

  • 2.7实例——椅子(A)

    本节主要介绍如何精确创建椅子的各个组件,以及对齐工具在正视视图的使用。

  • 2.8实例——椅子(B)

    本节进一步介绍对齐工具在透视视图的使用方法,及如何使用数值表达式求值器输入参数。

  • 2.9扩展基本模型—建模方法

    本节主要介绍如何创建切角长方体、切角圆柱体,以及如何调整参数。

  • 2.10实例——简约茶几

    本节主要介绍综合运用扩展基本体、创建茶几模型,其中运用到了改变轴心点的技巧。

  • 第三章二维转三维建模

    本章主要介绍创建二维图形的命令和方法,介绍可编辑样条线点、线、面三个子对象级别中常用的修改命令,以及如何利用修改器,将二维图形转换成三维模型。

  • 3.1创建二维图形(A)

    本节主要介绍如何绘制线,包括由直线线段构成的线条和由曲线构成的线条,以及常用的绘制技巧。

  • 3.2创建二维图形(B)

    本节主要介绍如何绘制其他二维图形,包括圆形、椭圆、矩形、星形、文本、螺旋线、卵形、截面等,以及参数调节。

  • 3.3渲染与插值

    本节主要介绍二维图形渲染与插值面板的使用方法。启用渲染功能,可以在平面图形的基础上,得到三维模型。启用插值功能,可以调节模型的光滑程度。

  • 3.4设置顶点类型

    本节主要介绍将二维图形转换为可编辑样条线的两种方法,点的四种类型,以及在顶层级的编辑。

  • 3.5顶点层级

    本节主要介绍了顶点层级常用的修改命令,例如优化、焊接、插入、设为首定点、熔合、圆角、切角等。

  • 3.6线段层级、样条线层级

    本节主要介绍可编辑样条线在线段层级、样条线层级常用的修改命令。线段层级的常用修改命令包括拆分、分离,样条线层级常用的修改命令包括轮廓、布尔运算。

  • 3.7挤出修改器 (A)

    本节主要介绍挤出修改器的建模原理及参数设置。常用的参数包括分段数、封口。

  • 3.8挤出修改器 (B)

    本节主要介绍如何利用挤出修改器,制作一本有硬封皮的书,也对编辑二维图形的常用修改进行了应用。

  • 3.9车削修改器

    本节主要介绍车削修改器的建模原理,以及如何利用车削修改器,制作杯子模型。

  • 3.10倒角修改器(A)

    本节主要介绍倒角修改器的建模原理及参数设置,重点介绍了三个级别参数的调节方法。

  • 3.11倒角修改器(B)

    本节主要介绍如何利用倒角修改器,制作三维文字,以及如何解决倒角过程出现的文字撕裂问题。

  • 3.12倒角剖面修改器(A)

    本节主要介绍倒角剖面修改器的建模原理及使用方法,详细介绍了二维图形首顶点的作用。

  • 3.13倒角剖面修改器(B)

    本节主要介绍利用倒角剖面修改器和捕捉功能,制作完成屋顶石膏线模型。

  • 第四章复合对象建模

    本节主要介绍复合对象的建模方法,包括放样建模和布尔运算建模。

  • 4.1放样建模

    本节主要介绍放样建模的建模原理,并对放样建模和倒角剖面建模这两种建模方法进行了比较。

  • 4.2实例——筷子

    本节主要介绍放样建模中如何在一条路径上放置多个截面图形,并制作筷子模型。

  • 4.3实例——牙膏

    本节主要介绍放样建模的变形面板的调节原理及方法,并制作牙膏管模型。

  • 4.4布尔运算建模

    本节主要介绍布尔运算建模和高级布尔运算建模,并应用高级布尔运算建模,制作烟灰缸模型。

  • 第五章辅助及修改命令建模

    本章主要介绍常用的辅助建模命令及常用修改器的使用。

  • 5.1捕捉(A)

    本节介绍几种捕捉类型:捕捉到栅格点、捕捉到栅格线、捕捉到轴心点、捕捉到边界框、捕捉到垂足、捕捉到切点、捕捉到切线。

  • 5.2捕捉(B)

    本节介绍其余几种捕捉类型:捕捉到顶点、捕捉到端点、捕捉到边线段、捕捉到中点、捕捉到面、捕捉到中心面,以及百分比捕捉、角度捕捉。

  • 5.3启用轴约束

    本节主要介绍轴约束的功能,比较了2维捕捉、2.5维捕捉、3维捕捉三种捕捉方式的不同。

  • 5.4 阵列(A)

    本节主要介绍阵列复制的功能,详细介绍阵列复制中的移动复制,比较了与前面讲的边移动、边复制方式的区别。

  • 5.5阵列(B)

    本节主要介绍阵列复制中的旋转复制,详细介绍了如何调整旋转的轴心点。

  • 5.6实例——魔方

    本节主要介绍利用捕捉工具、边移动边复制、阵列复制,制作魔方实例。

  • 5.7弯曲修改器(A)

    本节主要介绍弯曲修改器的使用方法,常用的参数设置:弯曲角度、弯曲方向、弯曲轴、限制等。

  • 5.8弯曲修改器(B)

    本节介绍主要通过弯曲修改器,制作路灯模型,同时用到镜像复制、对齐工具等。

  • 5.9锥化、扭曲修改器

    本节主要介绍锥化修改器、扭曲修改器的使用,并制作完成石凳模型、冰激凌模型。

  • 5.10FFD修改器

    本节主要介绍FFD修改器的调节原理,并利用各种FFD修改器,制作完成枕头模型。

  • 5.11晶格修改器

    本节主要介绍晶格修改器的调节原理,并利用晶格修改器、锥化修改器、扭曲修改器制作完成纸篓模型。

  • 第六章多边形建模

    本章主要介绍多边形建模命令的使用,介绍掌握顶层级及各子对象级别常用命令的使用方法,介绍由整体到局部的建模思路。

  • 6.1可编辑多边形(A)

    本节主要介绍两种将模型转换为可编辑多边形的方法,介绍两者的异同。

  • 6.2可编辑多边形(B)

    本节主要介绍可编辑多边形的各个次物体级,以及通过面板和快捷键进入各个次物体级的方法。

  • 6.3编辑顶层级、顶点(A)

    本节主要介绍附加这一在顶层级的常用操作,以及在顶点层级的变换操作。

  • 6.4编辑顶点(B)

    本节主要介绍在顶点层级选择面板的常用操作,以及编辑顶点面板的部分操作,包括移除命令、断开命令、焊接命令、目标焊接命令等。

  • 6.5编辑顶点(C)

    本节主要介绍编辑顶点面板的其他常用操作,包括挤出命令、切角命令、连接命令、切片平面命令、塌陷命令等。

  • 6.6实例——靠垫

    本节主要介绍应用可编辑多边形在顶点层级的编辑,制作完成六角星、靠垫模型。

  • 6.7编辑边

    本节主要介绍在边层级常用的编辑修改,包括选择边、插入顶点、移除修改、分割、挤出、切角、桥、连接、塌陷命令等。

  • 6.8实例——魔方

    本节主要介绍利用可编辑多边形在边层级的编辑命令,制作完成魔方模型。

  • 6.9实例——休闲沙发

    本节主要介绍利用边的挤出与切角操作,以及软选择功能,制作完成休闲沙发模型。

  • 6.10编辑边界及多边形(A)

    本节主要介绍边界层级的封口、桥命令,在多边形层级的挤出、轮廓、插入等命令。

  • 6.11编辑边界及多边形(B)

    本节主要介绍在多边形层级的倒角、桥、沿样条线挤出、分离命令等。

  • 6.12实例——相框

    本节主要对多边形层级命令进行初步运用,并通过材质编辑器添加贴图,制作完成相框模型。

  • 6.13实例——浴缸

    本节主要对可编辑多边形命令进行进一步的运用,制作完成浴缸模型,也介绍了如何将模型结构定住的方法。

  • 6.14实例——餐桌、餐椅(A)

    本节主要应用可编辑多边形在顶点、边、多边形层级的修改,制作完成餐桌模型。

  • 6.15实例——餐桌、餐椅(B)

    本节主要综合应用可编辑多边形命令,完成制作餐椅上半部分模型的创建。

  • 6.16实例——餐桌、餐椅(C)

    本节主要综合应用前面各章所学的建模知识,完成餐桌、餐椅场景的创建。

  • 第七章VRay渲染参数及VRay灯光

    本章主要介绍利用VRay渲染器渲染场景,在草图阶段、成图阶段渲染参数的设置,VRay灯光的设置方法。

  • 7.1新增功能

    本节主要介绍VRay渲染器的优点,以及安装VRay渲染器后,3ds Max界面出现了哪些变化。

  • 7.2VRay面板

    本节主要介绍如何将渲染器指定为VRay渲染器,以及VRay常用渲染参数的功能及设置方法。

  • 7.3调整测试、最终渲染参数

    本节课主要介绍如何为儿童房设置草图阶段、成图阶段不同的渲染参数,比较不同的渲染质量。

  • 7.4VRay灯光(A)

    本节课主要介绍VRay灯光的功能及部分参数,包括灯光类型、开、尺寸、倍增值、颜色等。

  • 7.5VRay灯光(B)VRayIES

    本节课主要介绍VRay灯光的功能及其它参数,包括排除、双面、不衰减、影响反射、细分等,也介绍了VRayIES灯光的常用参数,包括ies文件、颜色、强度等。

  • 7.6VRaySun

    本节课主要介绍VRay太阳光的使用方法,常用参数设置,包括强度倍增、尺寸倍增等。

  • 7.7儿童房灯光设置实例(A)

    本节课主要介绍如何应用VRay灯光,为儿童房场景布置天光、吊灯灯光、台灯灯光。

  • 7.8儿童房灯光设置实例(B)

    本节课主要介绍如何应用VRay灯光,为儿童房场景布置灯槽处的灯带效果、射灯灯光、太阳光,完成儿童房场景的布光。

  • 第八章VRay材质

    本章主要介绍3ds Max材质编辑器的基础知识,一些常用材质的特点和设置方法,以及通过贴图坐标调整贴图的方法。

  • 8.1打开材质编辑器

    本节主要介绍材质编辑器的作用、两种打开方式、两种调节模式及界面构成。

  • 8.2VRay材质参数(A)

    本节主要介绍VRay材质基本参数面板中的部分参数,包括漫反射、反射、菲涅耳反射、高光光泽和反射光泽等。

  • 8.3VRay材质参数(B)

    本节主要介绍VRay材质基本参数面板中的其他参数,包括细分、最大深度、退出颜色、折射、光泽度、折射率、影响阴影、烟雾颜色、双向反射分布函数等。

  • 8.4乳胶漆材质

    本节主要介绍乳胶漆材质的调制。

  • 8.5玻璃材质

    本节主要介绍常见玻璃材质的调制方法,包括清玻璃、磨砂玻璃材质。

  • 8.6金属材质

    本节主要介绍常见不锈钢材质的调制,包括镜面不锈钢、哑光不锈钢材质。

  • 8.7UVW 贴图坐标

    本节详细介绍三种贴图坐标:Max的内建贴图坐标,材质编辑器自带的坐标面板,及UVW 贴图修改器。

  • 8.8靠垫材质

    本节主要介绍如何通过UVW 贴图修改器,将图片以需要的方式,贴到靠垫的表面。

  • 8.9地砖材质

    本节主要介绍常见地砖材质的调制方法及技巧,包括抛光砖、哑光砖材质。

  • 8.10木纹材质

    本节主要介绍亮光木纹材质的调制方法和技巧。

  • 8.11 皮革材质

    本节主要介绍如何利用UVW 贴图修改器、凹凸通道及双向反射分布函数等,调制皮革材质。

  • 8.12粗糙布料

    本节主要介绍如何利用衰减贴图、凹凸通道及UVW 贴图修改器等,调制布纹材质。

  • 8.13纱帘材质

    本节主要介绍如何调制纱帘材质。纱帘主要表现的是半透明效果,折射是调整的重点。

  • 8.14 白釉材质

    本节主要介绍如何调节白釉材质。白釉材质表面非常光亮,可以用来表现家具。

  • 8.15多维/子对象材质(A)

    本节主要介绍多维子对象材质的设置方法,ID号的作用。

  • 8.16多维/子对象材质(B)

    本节主要介绍如何运用多维子对象材质,为电视机赋予材质,也介绍了VRay发光材质的使用方法。

  • 第九章综合实例

    本章主要介绍如何综合运用前面所学的知识,创建客厅模型,为场景赋予材质贴图,设置灯光,对作品进行渲染输出及后期处理。

  • 9.1导入图纸

    本节主要介绍如何导入CAD平面图,如何冻结图纸等在创建模型之前做的一些准备工作。

  • 9.2制作墙体及窗框

    本节主要介绍如何在CAD平面图的基础上,创建墙体及窗框模型,以及常用的一些技巧。

  • 9.3制作天花

    本节主要介绍如何利用捕捉工具、挤出修改器及倒角剖面修改器等工具,制作天花及天花上的石膏线造型。

  • 9.4制作其他装饰(A)

    本节主要介绍如何利用倒角轮廓修改器,制作客厅踢脚板模型,也介绍了三维模型显示、隐藏显示的快捷键。

  • 9.5制作其他装饰(B)

    本节主要介绍如何利用倒角轮廓修改器,制作墙体上半部分的石膏线、电视墙的套线模型,也介绍了创建及调节摄像机的方法。

  • 9.6制作其他装饰(C)

    本节主要介绍如何制作完成电视墙的内部部分、窗帘盒、窗台、灯具模型。

  • 9.7合并家具模型

    本节主要介绍如何合并家具,完成整个客厅效果图模型的制作。

  • 9.8乳胶漆材质、电视墙材质

    本节主要介绍如何调制场景中主要的材质,像白色乳胶漆材质、咖啡色乳胶漆材质、硅藻泥材质。

  • 9.9地砖材质、套线材质

    本节主要介绍如何调制地砖材质、套线材质,以及如何通过UVW贴图修改器对材质进行调整。

  • 9.10风景板、灯具材质

    本节主要介绍如何调制风景板材质、灯具材质,也介绍了如何使用摄像机的剪切功能。

  • 9.11设置天光

    本节主要介绍如何为客厅场景设置天光,如何通过法线修改器,调整风景板的显示。

  • 9.12设置辅助灯

    本节主要介绍如何设置室内灯光的照明,包括射灯灯光、吊灯灯光、台灯灯光及补光灯。

  • 9.13设置成图渲染参数及 Photoshop后期处理

    本节主要介绍如何对客厅效果图进行最终的渲染输出,及如何在PS中进行后期调节。

  • 开始学习
  • 第一章  作业测试
    第一章 3ds Max 2017简介

    1.1 3ds Max 2017的功能

    1.2 功能区(A)

    1.3 功能区(B)

    1.4 场景文件的保存及工作环境的优化

    1.5 入门小实例

    视频数5
  • 第二章  作业测试
    第二章 创建基本三维模型

    2.1 标准基本模型—建模方法(A)

    2.2 标准基本模型—建模方法(B)

    2.3 标准基本模型—建模方法(C)

    2.4 标准基本模型—建模方法(D)

    2.5 坐标系统(A)

    2.6 坐标系统(B)

    2.7 实例——椅子(A)

    2.8 实例——椅子(B)

    2.9 扩展基本模型—建模方法

    2.10 实例——简约茶几

    视频数10
  • 第三章  作业测试
    第三章 二维转三维建模

    3.1 创建二维图形(A)

    3.2 创建二维图形(B)

    3.3 渲染与插值

    3.4 设置顶点类型

    3.5 顶点层级

    3.6 线段层级、样条线层级

    3.7 挤出修改器 (A)

    3.8 挤出修改器 (B)

    3.9 车削修改器

    3.10 倒角修改器(A)

    3.11 倒角修改器(B)

    3.12 倒角剖面修改器(A)

    3.13 倒角剖面修改器(B)

    视频数13
  • 第四章  作业测试
    第四章 复合对象建模

    4.1 放样建模

    4.2 实例——筷子

    4.3 实例——牙膏

    4.4 布尔运算建模

    视频数4
  • 第五章  作业测试
    第五章 辅助及修改命令建模

    5.1 捕捉(A)

    5.2 捕捉(B)

    5.3 启用轴约束

    5.4 阵列(A)

    5.5 阵列(B)

    5.6 实例——魔方

    5.7 弯曲修改器(A)

    5.8 弯曲修改器(B)

    5.9 锥化、扭曲修改器

    5.10 FFD修改器

    5.11 晶格修改器

    视频数11
  • 第六章  作业测试
    第六章 多边形建模

    6.1 可编辑多边形(A)

    6.2 可编辑多边形(B)

    6.3 编辑顶层级、顶点(A)

    6.4 编辑顶点(B)

    6.5 编辑顶点(C)

    6.6 实例——靠垫

    6.7 编辑边

    6.8 实例——魔方

    6.9 实例——休闲沙发

    6.10 编辑边界及多边形(A)

    6.11 编辑边界及多边形(B)

    6.12 实例——相框

    6.13 实例——浴缸

    6.14 实例——餐桌、餐椅(A)

    6.15 实例——餐桌、餐椅(B)

    6.16 实例——餐桌、餐椅(C)

    视频数16
  • 第七章  作业测试
    第七章 VRay渲染参数及VRay灯光

    7.1 新增功能

    7.2 VRay面板

    7.3 调整测试、最终渲染参数

    7.4 VRay灯光(A)

    7.5 VRay灯光(B)VRayIES

    7.6 VRaySun

    7.7 儿童房灯光设置实例(A)

    7.8 儿童房灯光设置实例(B)

    视频数8
  • 第八章  作业测试
    第八章 VRay材质

    8.1 打开材质编辑器

    8.2 VRay材质参数(A)

    8.3 VRay材质参数(B)

    8.4 乳胶漆材质

    8.5 玻璃材质

    8.6 金属材质

    8.7 UVW 贴图坐标

    8.8 靠垫材质

    8.9 地砖材质

    8.10 木纹材质

    8.11 皮革材质

    8.12 粗糙布料

    8.13 纱帘材质

    8.14 白釉材质

    8.15 多维/子对象材质(A)

    8.16 多维/子对象材质(B)

    视频数16
  • 第九章  作业测试
    第九章 综合实例

    9.1 导入图纸

    9.2 制作墙体及窗框

    9.3 制作天花

    9.4 制作其他装饰(A)

    9.5 制作其他装饰(B)

    9.6 制作其他装饰(C)

    9.7 合并家具模型

    9.8 乳胶漆材质、电视墙材质

    9.9 地砖材质、套线材质

    9.10 风景板、灯具材质

    9.11 设置天光

    9.12 设置辅助灯

    9.13 设置成图渲染参数及 Photoshop后期处理

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