-
绪章绪论
开启虚拟旅程
-
●0.1前言:极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程
三维是什么,3dsMax是什么,可以做什么?
-
第一章学会控制软件
学会控制软件
-
●1.1软件的获取没那么难
下载软件的方法。
-
●1.23ds Max界面介绍
软件界面布局。
-
●1.3项目准备
第一次使用软件时需要这样做。
-
●1.4基本操作
软件最基本的操作方法。
-
●1.5用键盘,瞬间掌握基本操作
瞬间掌握基本操作
-
●1.6创建你的第一个基本体模型
创建你的第一个基本体模型
-
第二章三维建模从这里开始
三维建模从这里开始
-
●2.1三维建模的开始
三维建模的开始
-
●2.2三种超实用建模的方法
三种实用建模方法
-
●2.3布尔建模方法
布尔建模方法
-
●2.4样条线建模
样条线建模
-
●2.5多边形建模
多边形建模
-
●2.6建模进阶技巧
建模进阶技巧
-
第三章让画面更真实的秘密
让画面更真实的秘密
-
●3.1了解渲染
了解渲染
-
●3.2Arnold渲染模块
渲染模块
-
●3.3光
光
-
●3.4Arnold灯光
Arnold灯光
-
●3.5光照
光照
-
●3.6进阶技巧
进阶技巧
-
第四章给模型穿上漂亮的衣裳
给模型穿上漂亮的衣裳
-
●4.1四分钟了解本章内容
四分钟了解本章内容
-
●4.2材质
材质
-
●4.3贴图实现
贴图实现
-
●4.4 UVW贴图法
UVW贴图法
-
●4.5UVW展开
UVW展开
-
第五章动画的基本功
动画的基本功
-
●5.1聊聊动画
聊聊动画
-
●5.2让动画更有趣的法则
让动画更有趣的法则
-
●5.3动画技法
动画技法
-
●5.4摄像机
摄像机
-
第六章什么东西都可以信手拈来(选修课)
什么东西都可以信手拈来
-
●6.1用Arnold渲染一张VR全景图
用Arnold渲染一张VR全景图
-
●6.2快速实现VR交互
快速实现VR交互
-
●6.3快速实现AR交互
快速实现AR交互
-
●6.43ds Max的朋友们
3ds Max的朋友们
-
●6.5自我学习与提高方法
自我学习与提高方法
-
●6.6获得资源的方法
获得资源的方法
-
第七章PBR材质贴图技巧(选修课)
BPR材质贴图技巧
-
●7.1PBR技术介绍
BPR技术介绍
-
●7.2Toolbag PBR实时渲染
Toolbag PBR实时渲染
-
●7.3Substance Painter PBR绘画
Substance Painter PBR绘画
-
第八章微电影课程
微电影课程
-
●8.1微电影课程1:吃鸡课程
微电影课程1:吃鸡课程
-
●8.2微电影课程2:山海经
微电影课程2:山海经





