带你玩转VR虚拟现实
带你玩转VR虚拟现实
10万+ 人选课
更新日期:2025/05/07
开课平台智慧树
开课高校烟台职业学院
开课教师张宗璐栾春光盛鸿宇赵彦黄增心
学科专业工学电子信息类
开课时间2025/01/21 - 2025/07/20
课程周期26 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介
20世纪80年代--个人计算机时代20世纪90年代--网络时代21世纪前15年--移动互联网时代未来--虚拟现实技术时代你想知道什么是虚拟现实吗?你想系统学习虚拟现实技术吗?你想顺应时代潮流在虚拟现实领域掘一桶金吗?来学习《虚拟现实技术与应用》在线开放课程吧!
课程大纲

在线教程

章节简介教学计划
认识VR虚拟现实
登录后可预览视频
十分钟认识VR
张宗璐
虚拟现实的前世今生(上)
张宗璐
虚拟现实的前世今生(下)
张宗璐
虚拟现实的硬件桥梁
不可思议的头显
张宗璐
体验VR为什么有时会感到眩晕
张宗璐
除了戴头显还有别的方式看到虚拟现实吗
张宗璐
虚拟现实的终极目标-全息投影(上)
张宗璐
虚拟现实的终极目标-全息投影(下)
张宗璐
用身体感觉虚拟现实
张宗璐
位姿跟踪设备
张宗璐
虚拟现实的空间定位系统以及声音的识别交互
张宗璐
神奇的意念操纵技术
张宗璐
秒懂AR、MR
AR技术如何让虚拟照进现实
张宗璐
AR应用引领新一轮科技浪潮(上)
张宗璐
AR应用引领新一轮科技浪潮(下)
张宗璐
亦幻亦真的MR
张宗璐
基于图像搭建虚拟场景
如何导演一场虚拟大戏
张宗璐
如何基于图像搭建虚拟场景
张宗璐
基于图象的虚拟现实系统生态产业链
张宗璐
神奇多样的全景拍摄设备
张宗璐
全景图的制作——拍摄
张宗璐
全景图的制作——拼图
张宗璐
全景图的制作——修图软件
张宗璐
全景图的制作——修图实例
张宗璐
全景图的制作——上传平台
张宗璐
全景图的制作——上传实例
张宗璐
基于三维几何模型构建虚拟场景
什么是基于三维几何模型构建虚拟场景
张宗璐
初识3D建模软件3DMAX
张宗璐
案例——用3DMAX制作钟表盘
张宗璐
强大的虚拟现实引擎
张宗璐
初识虚拟现实引擎Unity 3D
张宗璐
认识Unity 3D的界面窗口
张宗璐
Unity的基本操作
栾春光
游戏基本功能实现和C#脚本介绍(上)
栾春光
游戏基本功能实现和C#脚本介绍(下)
栾春光
项目优化和VR版本开发
栾春光
虚拟现实技术的行业应用
一场由VR技术引发的教育革命
张宗璐
专家讲谈——VR教育案例
张宗璐
传统游戏产业的颠覆性变革
张宗璐
VR游戏待改进的几个问题
张宗璐
专家讲谈——VR在工业领域的应用
张宗璐
现场体验——神奇的VR生产线
张宗璐
VR推动医疗健康领域的跃迁式发展
张宗璐
VR在工程领域大显身手
张宗璐
VR的“红芯”——VR思政展览馆
盛鸿宇
聚焦VR行业的就业与创业
全球VR生态圈(上)
张宗璐
全球VR生态圈(下)
张宗璐
创客时代如何撬动VR这块大蛋糕(上)
张宗璐
创客时代如何撬动VR这块大蛋糕(下)
张宗璐
5G时代,VR再出发
张宗璐
  • 第一章认识VR虚拟现实

    介绍虚拟现实的概况,包括概念、发展历史等

  • 1.1十分钟认识VR

    虚拟现实的概念

  • 1.2虚拟现实的前世今生(上)

    虚拟现实的历史发展

  • 1.3虚拟现实的前世今生(下)

    虚拟现实的发展趋势、国家政策

  • 第二章虚拟现实的硬件桥梁

    虚拟现实的人机接口

  • 2.1不可思议的头显

    人机接口感知设备——视觉感知设备之头显

  • 2.2体验VR为什么有时会感到眩晕

    VR头显的关键性能指标

  • 2.3除了戴头显还有别的方式看到虚拟现实吗

    除了头显以外的其他视觉感知技术

  • 2.4虚拟现实的终极目标-全息投影(上)

    全息投影技术介绍

  • 2.5虚拟现实的终极目标-全息投影(下)

    全息投影技术介绍

  • 2.6用身体感觉虚拟现实

    人机接口感知设备——其他感知设备

  • 2.7位姿跟踪设备

    人机接口跟踪设备-位姿跟踪设备

  • 2.8虚拟现实的空间定位系统以及声音的识别交互

    人机接口跟踪设备-空间定位与声音的识别

  • 2.9神奇的意念操纵技术

    人机接口跟踪设备-空间定位与声音的识别

  • 第三章秒懂AR、MR

    VR、AR、MR的区别

  • 3.1AR技术如何让虚拟照进现实

    AR的概念

  • 3.2AR应用引领新一轮科技浪潮(上)

    AR的应用

  • 3.3AR应用引领新一轮科技浪潮(下)

    AR的应用

  • 3.4亦幻亦真的MR

    MR的概念及应用

  • 第四章基于图像搭建虚拟场景

    搭建虚拟场景的两种方式:基于图像搭建虚拟场景、基于三维几何模型构建虚拟场景

  • 4.1如何导演一场虚拟大戏

    两种方式搭建虚拟场景的方法概述

  • 4.2如何基于图像搭建虚拟场景

    基于图像搭建虚拟场景的方法概述

  • 4.3基于图象的虚拟现实系统生态产业链

    基于图像的虚拟现实系统的应用与展望

  • 4.4神奇多样的全景拍摄设备

    全景拍摄设备的案例

  • 4.5全景图的制作——拍摄

    用单反相机拍摄全景图的方法

  • 4.6全景图的制作——拼图

    全景图拼图实操课

  • 4.7全景图的制作——修图软件

    全景图的修图软件介绍

  • 4.8全景图的制作——修图实例

    全景图修图实操课

  • 4.9全景图的制作——上传平台

    常用的全景平台介绍

  • 4.10全景图的制作——上传实例

    全景图上传发布实操课

  • 第五章基于三维几何模型构建虚拟场景

    如何基于三维几何模型构建虚拟场景

  • 5.1什么是基于三维几何模型构建虚拟场景

    基于三维几何模型构建虚拟场景概述

  • 5.2初识3D建模软件3DMAX

    3D建模软件介绍

  • 5.3案例——用3DMAX制作钟表盘

    使用3DMAX软件实操课

  • 5.4强大的虚拟现实引擎

    虚拟现实引擎概述

  • 5.5初识虚拟现实引擎Unity 3D

    虚拟现实引擎Unity 3D认识与下载

  • 5.6认识Unity 3D的界面窗口

    Unity 3D的界面窗口介绍

  • 5.7Unity的基本操作

    使用Unity 3D制作一个小项目实操课

  • 5.8游戏基本功能实现和C#脚本介绍(上)

    使用Unity 3D制作一个小项目实操课

  • 5.9游戏基本功能实现和C#脚本介绍(下)

    使用Unity 3D制作一个小项目实操课

  • 5.10项目优化和VR版本开发

    使用Unity 3D制作一个小项目实操课

  • 第六章虚拟现实技术的行业应用

    虚拟现实技术的应用领域:教育、工业、制造业、医疗健康、工程项目

  • 6.1一场由VR技术引发的教育革命

    VR技术在教育行业的应用

  • 6.2专家讲谈——VR教育案例

    VR技术在教育行业的应用

  • 6.3传统游戏产业的颠覆性变革

    VR在游戏娱乐中的应用

  • 6.4VR游戏待改进的几个问题

    VR在游戏娱乐中的应用

  • 6.5专家讲谈——VR在工业领域的应用

    VR在工业领域的应用

  • 6.6现场体验——神奇的VR生产线

    VR在工业领域的应用

  • 6.7VR推动医疗健康领域的跃迁式发展

    VR在医疗领域中的应用

  • 6.8VR在工程领域大显身手

    VR在工程项目中的应用

  • 6.9VR的“红芯”——VR思政展览馆

    VR在思政、党建展示中的应用

  • 第七章聚焦VR行业的就业与创业

    聚焦VR行业的就业与创业

  • 7.1全球VR生态圈(上)

    VR技术型公司和产品型公司的运营模式

  • 7.2全球VR生态圈(下)

    VR技术型公司和产品型公司的运营模式

  • 7.3创客时代如何撬动VR这块大蛋糕(上)

    VR行业发展的未来趋势和工作机会

  • 7.4创客时代如何撬动VR这块大蛋糕(下)

    VR行业发展的未来趋势和工作机会

  • 7.55G时代,VR再出发

    5G时代虚拟现实行业的机遇和挑战

  • 开始学习
  • 第一章  作业测试
    第一章 认识VR虚拟现实

    1.1 十分钟认识VR

    1.2 虚拟现实的前世今生(上)

    1.3 虚拟现实的前世今生(下)

    视频数3
  • 第二章  作业测试
    第二章 虚拟现实的硬件桥梁

    2.1 不可思议的头显

    2.2 体验VR为什么有时会感到眩晕

    2.3 除了戴头显还有别的方式看到虚拟现实吗

    2.4 虚拟现实的终极目标-全息投影(上)

    2.5 虚拟现实的终极目标-全息投影(下)

    2.6 用身体感觉虚拟现实

    2.7 位姿跟踪设备

    2.8 虚拟现实的空间定位系统以及声音的识别交互

    2.9 神奇的意念操纵技术

    视频数9
  • 第三章  作业测试
    第三章 秒懂AR、MR

    3.1 AR技术如何让虚拟照进现实

    3.2 AR应用引领新一轮科技浪潮(上)

    3.3 AR应用引领新一轮科技浪潮(下)

    3.4 亦幻亦真的MR

    视频数4
  • 第四章  作业测试
    第四章 基于图像搭建虚拟场景

    4.1 如何导演一场虚拟大戏

    4.2 如何基于图像搭建虚拟场景

    4.3 基于图象的虚拟现实系统生态产业链

    4.4 神奇多样的全景拍摄设备

    4.5 全景图的制作——拍摄

    4.6 全景图的制作——拼图

    4.7 全景图的制作——修图软件

    4.8 全景图的制作——修图实例

    4.9 全景图的制作——上传平台

    4.10 全景图的制作——上传实例

    视频数10
  • 第五章  作业测试
    第五章 基于三维几何模型构建虚拟场景

    5.1 什么是基于三维几何模型构建虚拟场景

    5.2 初识3D建模软件3DMAX

    5.3 案例——用3DMAX制作钟表盘

    5.4 强大的虚拟现实引擎

    5.5 初识虚拟现实引擎Unity 3D

    5.6 认识Unity 3D的界面窗口

    5.7 Unity的基本操作

    5.8 游戏基本功能实现和C#脚本介绍(上)

    5.9 游戏基本功能实现和C#脚本介绍(下)

    5.10 项目优化和VR版本开发

    视频数10
  • 第六章  作业测试
    第六章 虚拟现实技术的行业应用

    6.1 一场由VR技术引发的教育革命

    6.2 专家讲谈——VR教育案例

    6.3 传统游戏产业的颠覆性变革

    6.4 VR游戏待改进的几个问题

    6.5 专家讲谈——VR在工业领域的应用

    6.6 现场体验——神奇的VR生产线

    6.7 VR推动医疗健康领域的跃迁式发展

    6.8 VR在工程领域大显身手

    6.9 VR的“红芯”——VR思政展览馆

    视频数9
  • 第七章  作业测试
    第七章 聚焦VR行业的就业与创业

    7.1 全球VR生态圈(上)

    7.2 全球VR生态圈(下)

    7.3 创客时代如何撬动VR这块大蛋糕(上)

    7.4 创客时代如何撬动VR这块大蛋糕(下)

    7.5 5G时代,VR再出发

    视频数5
  • 期末考试