近两年来,随着动态图形设计(Motion Graphics Design,以下简称为MG)等数字媒体设计领域新概念从国外的陆续引入,其泛动画的技术手段也逐渐走向成熟。尽管动态图形设计作为一个独立的专业领域在国外已有十几年的发展历程,但相关研究在国内尚属前沿,主要应用领域有影视包装、影视/网络广告、UI(网络/移动媒体界面)动效设计、数字展示等,范围广泛,市场前景广阔,具有商业及学术研究双重价值,一定程度上代表着数字媒体行业发展的新趋势及方向。
动态图形设计是一种基于时间轴的设计,它是一种动态的视觉传达设计,也是一种图形化的动画设计。它从传统平面设计中衍生出来,通过现代技术手段(主要为动画技术)制作表现,最终应用于动态媒体中。也正是由于其跨学科、多元化的属性,动态图形设计课程广泛适用于数字媒体专业、动画专业和视觉传达专业学生的教学。
动态图形设计课程作为整个MG课程体系中的基础课,主要分以下六个章节:动态图形设计概论;动态图形设计技术基础与制作工具;信息、情节与形式;动态图形设计元素;动态图形设计中的运动;动态图形图像合成,主要讲授动态图形设计的概念、原理和基本设计方法,帮助学生建立基础动态设计意识,并为后续课程的开展奠定基础。
第一章 动态图形设计概述
1.1 动态图形设计的概念
1.2 动态图形设计的发展历程与应用领域
1.3 纽约视觉艺术学院动态图形设计结课作业集锦
2020.04.24补录课程(补充知识点)
第二章 信息、情节与形式
3.1 信息结构与情节编排
3.2 信息视觉化与形式编排
3.3 从理念构思到创意执行
本章讲义
第三章 技术基础与制作工具
2.1 动态图形设计的技术基础
2.2 动态图形设计的制作工具
2.3 定格动画
第四章 动态图形设计元素
4.1 光
4.2 色
4.3 形
4.4 字
4.5 音
4.6 空间
4.7 时间
第五章 动态图形运动原理
5.1 动态图形设计中的三级运动体系
5.2 动态图形设计中的设计元素运动
5.3 动态图形设计中的镜头运动
5.4 动态图形设计中的剪辑与转场
本周课件与知识点小结
先修知识(有基础者越过)
学生作业集锦
图形转换练习
第六章 动态图形图像合成
6.1 混合
6.2 分屏
6.3 遮罩与抠像
6.4 实景与动画合成