-
第一章开卷篇
开卷篇是对影视后期行业及市场应用的简单梳理,初探AE这款视频合成软件,这是初学者学习AE迈出的第一步。
-
●1.1影视特效基础概述
本章旨在对影视特效和相关理论有一个整体和清晰的认识,对视频相关基础知识有所了解。
-
●1.2After Effects基本操作
本章详细介绍了AE的工作界面,并通过实例说明了合成的制作流程。
-
第二章基础篇
基础篇从AE的基础知识入手,让学生轻松起步,迅速掌握动画制作的核心基础技术,深入AE动画制作技巧。
-
●2.1遮罩与动画
本节主要讲解基于图层的基础动画设计原理、遮罩和轨道蒙板的创建和使用方法。
-
●2.2文字特效
本节主要讲解与文字相关的内容,包括文字工具的使用,基础文字、路径文字的创建以及各种特效文字的制作与技巧。
-
●2.3色彩校正
本节主要学习与调色相关的各种手法,通过感知色彩的原理开始讲解,让大家了解调色是一个理性、有规则可循的工作。
-
●2.4时间魔法师
本节解密了视频变快、变慢播放,视频倒播,甚至视频的时间静止原理,并通过有趣的案例加深对时间有关的知识点的理解。
-
●2.5父子关系
本节介绍AE中父子关系的原理和创建方法,以及父子关系的嵌套结构。
-
●2.6表达式
本节介绍AE中常见表达式的概念、语法和设置方法。
-
●2.7形状图层
本节介绍形状图层的基本原理、绘制方法和形状图层效果器的使用。
-
第三章进阶篇
在进阶篇里,我们会尝试接触抠像、三维空间与灯光摄像机、跟踪与稳定以及知名第三方插件等更复杂有趣的知识,为玩转AE打下坚实基础。
-
●3.1抠像
本章是对影视特效与栏目包装中最常遇到的抠像技术进行了学习,这是一个技巧性很强的工作,需要对每种抠像方法和适用的范围有所了解,并进过长期的练习积累经验。本章中不仅涉及到二元键出法:颜色键和亮度键还包括业界好评的重磅抠像工具keylight,从易到难,循序渐进,以求学生能扎实掌握。
-
●3.23D空间与灯光摄像机
AE并非三维软件,要体现三维空间效果,这就需要图层的三维属性设置,并配以灯光、摄像机的参与。本章就3D空间、灯光、摄像机里涉及到的知识点和参数设置方法逐一做了详细讲解。
-
●3.3跟踪与稳定
本章详细讲解了跟踪与稳定,这是影视里常见的特效之一,在AE中运用跟踪功能可以方便地对影响中的素材进行替换,覆盖和跟随运动。
-
●3.4第三方插件——Trapcode
本章介绍了AE中使用度很高的一款第三方插件——Trapcode,通过详细讲解其中的Form和Patricular两款特效,感受Trapcode的强大之所在。
-
●3.5第三方插件——plexus
本节介绍了一款强大的三维粒子插件——Plexus,可以创建和操作大量的点线粒子动画。
-
●3.6第三方插件——E3D
本节介绍AE中的三维模型插件——E3D的界面和使用方法,可以直接创建和渲染3D物体和粒子。
-
第四章综合实例
综合实例篇,通过从项目文案策划到素材收集、合成分镜制作过程,渲染输出等完整的流程,详细讲解栏目包装的制作技术,是对前面所学技术的综合应用。
-
●4.1旅游类栏目包装
本节介绍了一款旅游类栏目包装的制作全流程,涉及到三维空间、摄像机、图层序列、投影、混合模式等多重知识点。
-
●4.2指间魔术
本节介绍了综合案例——指间魔术的制作全流程。包括3D摄像机跟踪、Roto抠像、颜色提取键、图表编辑器、发光、投影等知识点。