——玩游戏的最高境界是什么?
——当然是设计一款属于自己的游戏!
——设计游戏不是目的,从游戏看道理,从道理看人生,人生何尝不是属于自己的游戏。
本课程面向各类编程学习者,讲解利用Python语言设计和开发单机2D游戏的技术和方法,帮助学习者掌握理解、设计和开发2D游戏的基本能力。
即使在3D、虚拟现实和互联网对战广泛应用于游戏的今天,单机2D类游戏仍然以其策略性和最接近游戏本质的方式吸引大批休闲玩家。本课程将以一款濒临失传的、经典鼻祖型游戏Torus为实战项目,讲解有趣好玩的单机2D游戏的设计和开发。
本课程介绍Python计算生态中最优秀的2D游戏开发框架,包括必修内容和选修内容两部分。
必修内容包括:
(1)Python第三方库Pygame, 讲解单机 2D 游戏设计和实现的基本概念和开发方法;
(2) 以 Torus 游戏为实战项目,讲解游戏的事件、位图处理、计时声音、精灵动画、冲突解决等机制,并最终实现一个完整的单场景 Torus 游戏。
选修内容包括:
(1)介绍设计精彩游戏的游戏逻辑之道;
(2)介绍从单场景游戏到多场景游戏的扩展方法。
该课程希望传递 “理解和运用计算生态,培养集成创新思维”的理念,重点培养学习者运用当代最优秀第三方专业资源,快速分析和解决问题的能力。
“人生苦短,不要刀耕火种”,嵩老师教你直面问题和需求,用最好的工具解决它!
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根据课程内容特点,课程共分8个内容模块:
模块1:游戏编程的基本概念和Pygame库基础知识
模块2:游戏场景构建和事件处理机制
模块3:位图的基本使用
模块4:用精灵实现动画、精灵冲突机制
模块5:基本游戏逻辑的理解和设计
模块6(实战):Torus游戏实战项目的设计与开发
模块7(选修):多场景游戏逻辑及联网游戏的开发
模块8(选修):Torus游戏实战项目的联网对战扩展